| Atributo | Detalle del Producto |
| Nombre del Juego | Carcassonne (Edición Renovada) |
| Diseñador / Autor | Klaus-Jürgen Wrede |
| Premios Destacados | Ganador del máximo galardón mundial Spiel des Jahres 2001 |
| Cantidad de Jugadores | De 2 a 5 jugadores (excelente funcionamiento a 2 jugadores) |
| Edad Recomendada | A partir de 7 años (+7) |
| Duración de la Partida | 30 a 45 minutos |
| Tipo de Juego | Estrategia accesible / Colocación de losetas / Control de áreas / Mayorías |
| Contenido e Inclusiones | 72 losetas base, 40 seguidores de madera, 12 losetas de Río, 5 abades, Tabla de puntos, Reglamento |
| Editorial / Marca | Devir |
Carcassonne es un pilar fundamental del juego de mesa familiar moderno y la estrategia accesible. Diseñado por Klaus-Jürgen Wrede y ganador del prestigioso premio internacional Spiel des Jahres, este título te transporta a la célebre ciudad medieval francesa. Aquí, el mapa no viene predefinido: se construye en conjunto, loseta por loseta, asegurando que cada partida despliegue un paisaje completamente único e irrepetible.
Esta edición completamente renovada cuenta con un rediseño visual asombroso e incluye de fábrica las mini expansiones oficiales de El Río y El Abad. Es considerado uno de los grandes "juegos pasarela" de la historia lúdica lógica, ideal tanto para introducir a nuevos aficionados al hobby como para disfrutar de un reto táctico profundo en partidas competitivas para dos personas.
Las reglas se aprenden en menos de 5 minutos. En tu turno, tenés que seguir exactamente tres pasos en orden secuencial para expandir tus dominios utilizando tus seguidores de madera (meeples):
1. Robar y colocar una loseta (Obligatorio): Tomás una loseta de terreno de las pilas bocabajo y la encastrás junto a las ya presentes en la mesa. Aplicá la regla de oro: los dibujos deben mantener la coherencia geográfica visual. Un camino debe continuar un camino, una muralla delimitar una ciudad y el pasto conectar con el campo.
2. Ubicar un seguidor (Opcional): Tras situar la loseta, podés poner un meeple de tu reserva personal en una de sus zonas vacías para reclamarla. Dependiéndolo de dónde lo apoyes, asume un rol: Ladrón en caminos, Caballero en ciudades, Monje en monasterios o Granjero en el campo (este último se coloca acostado). Recordá que no podés poner un seguidor en una estructura que ya esté ocupada por otro jugador.
3. Completar estructuras y puntuar (Automático): Cuando una ciudad se cierra por completo o un camino se sella en ambas puntas, se ejecuta la puntuación inmediata. El dueño cobra los puntos (1 punto por loseta en caminos; 2 puntos por loseta y 2 por escudo en ciudades) y recupera su meeple para volver a usarlo. Si dos zonas ocupadas se unen por el mapa, los puntos se los lleva quien tenga la mayoría de seguidores.
Al terminarse las losetas se ejecuta el recuento de estructuras incompletas y entra en acción la regla clave de los Granjeros: dominando los campos delimitados sumás 3 puntos extra por cada ciudad totalmente terminada que abastezca tu pastura. Anticipar y disputar los límites del rival define al ganador absoluto.
El juego está recomendado para mayores de 7 años. Al no poseer textos en los componentes y basarse en lógicas geométricas directas, resulta un título magnífico para compartir equitativamente entre niños, adolescentes y adultos.
Las partidas promedian una duración estimada de 30 a 45 minutos. Su ritmo de juego es sumamente dinámico debido a que cada participante ejecuta una sola loseta por turno, eliminando por completo los entretiempos largos muertes en la mesa.