| Atributo | Detalle del Producto |
| Nombre del Juego | Splendor |
| Diseñador / Autor | Marc André |
| Cantidad de Jugadores | De 2 a 4 jugadores (excelente funcionamiento y escalabilidad a dúo) |
| Edad Recomendada | A partir de 8 a 10 años |
| Duración de la Partida | 30 minutos (Mecánica ágil de carrera) |
| Tipo de Juego | Estrategia / Gestión de recursos / Set collection / Motor de juego (Engine Building) |
| Componentes | 40 fichas de gema pesadas, 90 cartas de desarrollo (63,5x88 mm), 10 losetas de noble, Reglamento |
| Editorial / Distribuidor | Space Cowboys / Maldón |
Splendor es el juego ideal para quienes aman la estrategia familiar moderna sin complicarse con reglamentos eternos. En este aclamado título de mesa, interpretás a un rico mercader del Renacimiento que utiliza su riqueza para adquirir minas, métodos de transporte y artesanos clave. ¿El objetivo? Transformar piedras en bruto en magníficas piezas de joyería para ganar Puntos de Prestigio.
Con componentes magníficos que incluyen fichas pesadas de gemas estilo póker, Splendor plantea una carrera táctica pura basada en la optimización. Es fácil de aprender, rápido de jugar y genera un nivel de vicio y rejugabilidad peligroso que te va a dejar con ganas de "una partidita más", consolidándose como un título imprescindible en cualquier colección familiar moderna.
La preparación inicial despliega una cuadrícula de 12 cartas de desarrollo (4 de cada nivel), las pilas de gemas según la cantidad de participantes y las losetas de nobles en juego. En tu turno, tenés que elegir de forma obligatoria hacer solo UNA de las siguientes cuatro acciones:
1. Recolectar Fichas de Gema: Podés agarrar 3 fichas de gemas de distinto color (esmeralda, zafiro, rubí, diamante u ónix) tomándolas de las pilas comunes. Alternativamente, podés agarrar 2 fichas del mismo color, pero solo si la pila elegida posee al menos 4 fichas disponibles antes de tu retiro.
2. Reservar una carta y ganar Oro: Si querés asegurarte una joyita del centro o del mazo para más adelante, podés tomarla a tu mano. Al hacer esta reserva, te llevás 1 ficha de Oro que funciona como comodín. El límite máximo estricto es de 3 cartas reservadas en mano.
3. Comprar y armar el "Motor de Juego": Pagás el costo de una carta del centro o de tu mano devolviendo las gemas a la reserva. ¡Acá está la magia! Cada carta comprada queda bocarriba frente a vos y te da un descuento permanente de ese color. Si tenés un buen motor armado, ¡las cartas más económicas te van a empezar a salir gratis!
Recordá que al final del turno nunca podés superar el límite estricto de 10 fichas en tu reserva personal; si te pasás, tenés que descartar el excedente. Además, el motor de cartas te permite atraer la visita gratuita de los Nobles (valen 3 puntos cada uno) si acumulás la cantidad de bonus que exigen en su loseta.
El juego está recomendado oficialmente para mayores de 8 a 10 años. Al tener una dependencia nula del idioma (los componentes usan únicamente símbolos y números), sus reglas básicas se explican en menos de 5 minutos, siendo ideal para niños y adultos.
Las partidas tienen una duración promedio muy ágil de 30 minutos. Al ser una dinámica de carrera directa por los recursos, el ritmo de juego es rápido y mantiene a todos los jugadores atentos a las intenciones de la mesa.