| 2 cuotas de $52.800,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $105.600,00 |
| 3 cuotas de $35.200,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $105.600,00 |
| 1 cuota de $105.600,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $105.600,00 |
| 3 cuotas de $35.200,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $105.600,00 |
| 2 cuotas de $52.800,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $105.600,00 |
| Atributo | Detalle del Producto |
| Nombre del Juego | 5 Minute Dungeon |
| Diseñador / Autor | Connor Reid |
| Cantidad de Jugadores | De 2 a 5 jugadores |
| Edad Recomendada | A partir de 8 años (+8) |
| Duración de la Partida | 5 minutos exactos (por mazmorra) |
| Tipo de Juego | Cooperativo / Tiempo real / Dungeon Crawler / Gestión de mano |
| Idioma | Español |
| Contenido básico | 200 cartas de Héroes, 55 de Mazmorra, 20 de Reto, 3 tableros de Jefe, 5 de Héroe, Reglamento |
5 Minute Dungeon es un vertiginoso juego de mesa familiar cooperativo de cartas que se desarrolla en tiempo real. En este calabozo, el tiempo corre en contra del equipo: disponen de exactamente cinco minutos reales para enfrentarse a peligrosas hórdas de monstruos, superar obstáculos impredecibles y derrotar a un temible jefe final antes de que el cronómetro llegue a cero.
Acá no hay turnos largos ni planificaciones eternas. Es una experiencia inmersiva basada en la velocidad de reacción, la coordinación y el caos controlado. Cada uno de los 10 héroes disponibles (como el Bárbaro, el Mago o el Ladrón) posee tableros exclusivos y habilidades únicas fundamentales para salvar al grupo de la derrota. Es el juego ideal para quienes buscan partidas rápidas, llenas de energía y adrenalina cooperativa.
La premisa del juego prescinde del orden de turnos tradicional; todos juegan sus cartas al centro de la mesa en simultáneo en cuanto se le da "Play" al reloj:
1. Derrotar cartas emparejando símbolos: Al revelar una carta de calabozo, verás que exige símbolos específicos en su base (espadas, escudos, flechas, pergaminos o saltos). Los jugadores deben tirar cartas de recursos de su mano para cubrirlos entre todos. Si un monstruo pide 2 espadas y 1 flecha, se coordina al unísono para poner las tres cartas, se descartan y se abre inmediatamente la siguiente puerta.
2. Reponer la mano (Regla de oro): Cada vez que descartás una carta para vencer un obstáculo, tenés que robar inmediatamente de tu propio mazo básico para reponer tu mano inicial (que fluctúa entre 3 y 5 cartas según el total de participantes). El flujo de robo no para nunca.
3. Habilidades especiales y Eventos: Si el grupo se queda atascado sin los símbolos necesarios, podés "quemar" 3 cartas de tu mano para activar la habilidad exclusiva de tu personaje (como el Mago, que frena el reloj, o el Bárbaro, que elimina instantáneamente un monstruo). Atención con las cartas de Evento: obligan a frenar y aplicar efectos negativos inmediatos como descartar toda la mano.
Para alzarse con la victoria del calabozo, deben barrer todas las cartas de la puerta y derrotar al Jefe final (que demanda una gran combinación de símbolos) antes de que el cronómetro digital sentencie el final de la partida.
El juego está recomendado para mayores de 8 años. Al apoyarse en una iconografía de símbolos muy directa y sin textos complejos de lectura trabada, sus reglas básicas se aprenden en menos de 5 minutos, resultando excelente para niños y adultos por igual.
Las partidas tienen una duración máxima estricta de 5 minutos reales medidos por reloj. Su dinámica es sumamente vertiginosa e intensa, lo que fomenta jugar múltiples calabozos seguidos en una sola tarde de juego.
