| Atributo | Detalle del Producto |
| Nombre del Juego | Azul: Duelo (Azul Duel) |
| Diseñador | Michael Kiesling |
| Cantidad de Jugadores | 2 jugadores (Diseño estrictamente para dos) |
| Edad Recomendada | A partir de 10 años (+10) |
| Duración de la Partida | 45 minutos |
| Tipo de Juego | Estrategia Abstracta / Draft de Losetas / Construcción de Patrones |
| Editorial / Marca | Next Move Games / Asmodee |
Azul: Duelo es la versión rediseñada exclusivamente para dos jugadores del multipremiado juego familiar de estrategia abstracta de Michael Kiesling. En esta entrega, el Rey Manuel I ha convocado a los dos mejores artistas de Portugal para decorar el techo del Palacio de Sintra, enfrentándolos en un duelo de intelecto y planificación táctica.
Esta edición introduce novedades mecánicas que le dan muchísima más profundidad que al juego base. Primero, el tablero personal se arma de forma modular en cada partida utilizando placas de Cúpula redondas, asegurando que ninguna partida sea igual a la anterior. Segundo, incorpora objetivos de final de partida variables, lo que cambia drásticamente la estrategia de puntuación. Y tercero, revoluciona por completo la forma de tomar los azulejos de las fábricas centrales.
La partida dura exactamente 5 rondas. En la primera fase (Adquisición), los jugadores alternan turnos para robar azulejos de las Fábricas centrales o elegir nuevas Placas de Cúpula. La mecánica de robo es el verdadero rompecabezas del juego:
En la Fase de Alicatado (que se hace en simultáneo), los jugadores revisan sus líneas de preparación. Si una fila está completa, pasan el azulejo que está más a la derecha hacia su Placa de Cúpula. Cada azulejo colocado otorga 1 punto base, más 1 punto adicional por cada azulejo que esté tocando directamente (adyacencia) en horizontal o vertical. Los azulejos rotos que cayeron al suelo se descuentan de tu marcador general.
El juego está recomendado para mayores de 10 años (+10) y tiene una duración de 45 minutos. Es una experiencia sumamente cerebral. Aunque las reglas de agarrar fichas son fáciles de explicar, el nivel de interacción pasivo-agresiva es altísimo: constantemente tenés que calcular qué azulejos le vas a dejar servidos a tu oponente para obligarlo a agarrar fichas que no necesita y hacerle perder puntos. Ideal para parejas o jugadores que disfrutan de duelos tácticos con muy poco azar.
Si te fascinan los juegos abstractos, los rompecabezas visuales o los duelos intensos diseñados exclusivamente para 2 personas como Azul Duel, te recomendamos explorar clásicos imperdibles como Patchwork, 7 Wonders Duel o el brillante El Señor de los Anillos: El Duelo por la Tierra Media