3 cuotas sin interés - 10% Transferencia
$115.900,00
Precio sin impuestos $95.785,12
$104.310,00 con Transferencia
3 x $38.633,33 sin interés
10% de descuento pagando con Transferencia
Ver más detalles
Envío gratis superando los $60.000,00
No acumulable con otras promociones
¡No te lo pierdas, es el último!
Entregas para el CP:
Medios de envío
Calcular
No sé mi código postal
Descripción

Juego de Mesa El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media - Familiar de Estrategia para 2

 

Atributo Detalle del Producto
Nombre del Juego El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media
Diseñadores Antoine Bauza y Bruno Cathala (Creadores de 7 Wonders Duel)
Cantidad de Jugadores 2 jugadores (Duelo asimétrico)
Edad Recomendada A partir de 10 años (+10)
Duración de la Partida 30 minutos
Tipo de Juego Familiar de Estrategia para 2 / Draft de Cartas solapadas / Control de Áreas
Editorial / Marca Middle Earth Enterprises / Repos Production

¿Qué es Duelo por la Tierra Media?

El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media es la evolución directa del aclamado sistema mecánico de 7 Wonders Duel, adaptado magistralmente al universo de J.R.R. Tolkien. En este juego de mesa familiar estratégico, un jugador tomará el control absoluto de Sauron, mientras que el otro liderará a la Comunidad del Anillo.

Al igual que su predecesor espiritual, el juego se desarrolla a lo largo de 3 Capítulos (eras). En el centro de la mesa se despliega una pirámide de cartas (algunas bocarriba y otras bocabajo, solapándose entre sí). En tu turno, solo podés tomar cartas que estén completamente libres, obligándote a tomar decisiones durísimas: ¿agarrás la carta que necesitás para tu estrategia, o te sacrificás para no destapar la carta perfecta que le daría la victoria a tu oponente?

¿Cómo se gana? Las 3 condiciones de victoria automática

La tensión del juego radica en que no tenés que esperar a contar puntos al final. Existen tres caminos diferentes que te otorgan la victoria de forma inmediata (muerte súbita). Si alguien logra cumplir cualquiera de estos objetivos en cualquier momento de la partida, el juego termina ahí mismo:

  • 1. La Misión del Anillo: Representada por un ingenioso medidor físico de metacrilato. El jugador de la Comunidad intenta hacer avanzar la figura de Frodo y Sam hasta la última casilla (el Monte del Destino) juntando cartas azules. El jugador de Sauron usará esas mismas cartas azules para que el Nazgûl atrape a los Hobbits. ¡Si alguien llega al final de su propio recorrido, gana automáticamente!
  • 2. El Apoyo de las Razas: Juntando cartas verdes. Si lográs reunir en tu zona de juego los 6 símbolos distintos de las razas de la Tierra Media (Hombres, Elfos, Hobbits, Enanos, Magos y Ents), conseguís una victoria política y la partida termina.
  • 3. Conquista de la Tierra Media (Control de Áreas): Utilizando cartas rojas, los jugadores despliegan ejércitos (unidades) y construyen fortalezas en un pequeño mapa central. Si lográs tener presencia física en las 7 regiones de la Tierra Media al mismo tiempo, aplastás a tu rival militarmente y ganás el juego.

Condición de empate: Si se agotan las cartas del tercer capítulo y nadie logró ninguna de las tres condiciones de muerte súbita, gana el jugador que tenga presencia en la mayor cantidad de regiones del tablero.

¿Para qué edades se recomienda?

El juego está sugerido para mayores de 10 años (+10). Es un enfrentamiento puramente táctico (ajedrecístico) donde el azar influye muy poco. Exige leer constantemente las intenciones del oponente y bloquear sus avances antes de que consolide una de las tres condiciones de victoria. Al ser un duelo tan tenso y estratégico, es la opción preferida para parejas o para un padre e hijo que buscan enfrentamientos de alta calidad intelectual.

¿Cuánto dura una partida?

Las partidas fluyen rapidísimo y duran alrededor de 30 minutos. Esta duración es el punto dulce perfecto: es lo suficientemente largo como para sentir el desarrollo y crecimiento de tus ejércitos, pero lo bastante corto como para armar de nuevo las cartas y exigir una revancha inmediata cambiando de bando.