| Atributo | Detalle del Producto |
| Nombre del Juego | Shiki |
| Ilustradora | Flor Kaneshiro |
| Cantidad de Jugadores | De 2 a 5 jugadores |
| Edad Recomendada | A partir de 4 años (+4) |
| Duración de la Partida | 15 minutos |
| Tipo de Juego | Infantil / Iniciación lúdica / Cartas y dados / Atención plena |
| Contenido de la caja | 48 cartas de estaciones, 1 dado de seis caras, 1 tablero de puntaje, fichas de avance, 2 cartas de referencia |
| Editorial / Marca | Maldón |
Shiki es un hermoso y dinámico juego de mesa infantil de la editorial argentina Maldón que combina cartas y dados. Ilustrado magistralmente por Flor Kaneshiro, su temática gira en torno a las cuatro estaciones del año: Invierno, Primavera, Verano y Otoño. Está especialmente diseñado para ser el puente perfecto de entrada al mundo de los juegos de mesa modernos para los más pequeños de la casa.
Su gran ventaja pedagógica y de diseño radica en la atención plena: en Shiki, no existen los tiempos de espera aburridos. Todos los jugadores participan e interactúan activamente en todos los turnos, incluso cuando no les toca tirar el dado. Es una experiencia excelente para jugar en familia, fomentando la agilidad visual, el respeto por las reglas y el manejo de frustraciones de manera lúdica y rápida.
La preparación es muy rápida: se reparten 6 cartas a cada jugador y se coloca el tablero de puntaje en el centro. El objetivo de la ronda es ser el primero en quedarse sin cartas en la mano. En tu turno, agarrás el dado y lo tirás. Lo que ocurra dependerá exclusivamente de la cara que salga:
1. Sale una Estación del año: El jugador que tiró el dado tiene la enorme ventaja de descartarse de todas las cartas que tenga de esa estación. El resto de los jugadores en la mesa también participan y pueden descartarse de una sola carta de esa misma estación.
2. Sale la Estrella (Comodín): Es el símbolo de la suerte. El jugador que tiró el dado obtiene el beneficio de descartar una sola carta de su mano, eligiendo libremente la estación que más le convenga. El resto de los jugadores no hace nada en este turno.
3. Sale la Mano (Penalización): El jugador que tiró el dado se salva, pero atención: ¡todos los demás jugadores tienen que robar obligatoriamente una carta del mazo central y sumarla a su mano, alejándose de la victoria!
El primer jugador que logre vaciar su mano gana la ronda y avanza un casillero en el tablero de puntaje. Se vuelven a repartir 6 cartas para la siguiente mano, y quien logre avanzar tres casilleros en total cruzará la línea de la victoria, consagrándose como ganador.
El juego está rigurosamente diseñado para niños a partir de los 4 años. Al depender exclusivamente del reconocimiento de colores, dibujos estacionales y símbolos sencillos (sin necesidad de saber leer), es una propuesta independiente del idioma y fácil de asimilar en menos de 2 minutos.
Las partidas tienen una duración promedio de 15 minutos. Este tiempo es ideal para el lapso de atención de los niños en edad preescolar, manteniendo la diversión a tope antes de que puedan dispersarse.