| Atributo | Detalle del Producto |
| Nombre del Juego | Concept |
| Autores / Creadores | Gaëtan Beaujannot y Alain Rivollet |
| Premios Destacados | Ganador del As d’Or 2014 (Francia) y Nominado al Spiel des Jahres 2014 |
| Cantidad de Jugadores | De 4 a 12 jugadores (ideal para grupos grandes y equipos) |
| Edad Recomendada | A partir de 10 años (+10) |
| Duración de la Partida | 40 minutos |
| Tipo de Juego | Party Game / Comunicación limitada / Asociación visual / Creativo |
| Editorial / Marca | Repos Production / Unbox Now |
Concept es un innovador y galardonado Party Game que te desafía a comunicarte y adivinar cientos de palabras, frases y personajes sin emitir una sola palabra. Nominado al prestigioso clásico mundial Spiel des Jahres y ganador del As d’Or, este título rompe los patrones del pensamiento lineal para sumergir a los jugadores en un fascinante mundo de símbolos e íconos.
A través de un diseño minimalista y elegante, tu misión será guiar la mente de los demás mediante la combinación de íconos universales. Es una alternativa dinámica y moderna a los juegos tradicionales de mímica, perfecta para generar risas a carcajadas, agilizar la mente, ampliar el vocabulario y conectar ideas de las formas más creativas y lúdicas posibles.
El corazón del juego reside en la asociación visual y la comunicación limitada. El tablero principal está repleto de íconos que representan características universales. Por turnos, un equipo de dos jugadores roba una carta de concepto, elige una palabra secreta (Fácil, Difícil o Desafiante) y debe guiar al resto siguiendo estas reglas:
El Concepto Principal (Verde): El equipo debe colocar el peón verde más grande (un signo de interrogación) sobre el ícono que defina la categoría principal de la palabra oculta. Luego, añaden cubitos verdes en otras casillas para sumar atributos. Por ejemplo: para que adivinen "Leche", ponés el peón verde en "Líquido" y los cubitos verdes en "Blanco" y "Alimento".
Abrir Subconceptos (Otros colores): Si la idea es compleja, usar una sola categoría quedará corto. Ahí es donde entran los demás signos de exclamación (rojo, azul, amarillo, negro) para abrir ideas secundarias. Por ejemplo: para adivinar "Mickey Mouse", ponés el concepto principal verde en "Ficticio". Luego, colocás el signo de exclamación rojo en "Animal" y usás cubitos rojos para marcar "Orejas grandes" y el color "Negro".
La Regla de Oro y Puntuación: ¡Está terminantemente prohibido hablar, cantar, hacer ruidos o actuar! El equipo solo puede asentir con la cabeza cuando las deducciones van por buen camino. El primer jugador del resto de la mesa en gritar la palabra exacta se lleva una ficha de lamparita doble (2 puntos) y los dadores de pistas reciben 1 punto cada uno. La partida finaliza al agotarse los puntos dobles.
No hay turnos para adivinar: el desarrollo genera un caos hermoso donde todos proponen conceptos en voz alta de manera simultánea, potenciando la intuición y adaptándose a los saltos mentales de los demás.
El juego está diseñado para mayores de 10 años. Al apoyarse en símbolos visuales y categorías lógicas, sus reglas de colocación básicas se explican en menos de 5 minutos, resultando ideal para jugar en familia, dinámicas escolares o grupos numerosos de hasta 12 personas.
Las partidas tienen una duración estimada de 40 minutos. No obstante, al ser un título tan inmersivo y dinámico, la gran mayoría de los grupos lúdicos opta por prescindir de los puntos y jugar por pura diversión hasta que deciden cambiar de juego.