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Descripción

Juego de Mesa Time Bomb - Familiar Party de Roles Ocultos, Deducción y Engaño

 

Atributo Detalle del Producto
Nombre del Juego Time Bomb (Moriarty vs. Sherlock)
Cantidad de Jugadores De 4 a 8 jugadores
Edad Recomendada A partir de 8 años (+8)
Duración de la Partida 15 a 30 minutos
Tipo de Juego Party Game Familiar / Roles Ocultos / Faroleo (Bluffing) / Deducción Social
Editorial / Marca Universo de Juegos / Iello

¿Qué es Time Bomb?

Time Bomb es uno de los más intensos y divertidos party games familiares de roles ocultos. La historia nos lleva a Londres, donde el villano Moriarty ha colocado una bomba en el corazón del Big Ben, y el equipo de Sherlock Holmes debe correr contrarreloj para desactivarla.

Al empezar, se reparten identidades secretas: podes ser un detective intentando salvar el reloj, o un infiltrado de Moriarty buscando el caos. El desafío es que todos van a mentir, negociar y tratar de convencer a quien tiene el "alicate" para que corte (o no) los cables que tienen enfrente. Es un juego brillante para grupos que disfrutan sospechar, discutir a los gritos y tratar de descubrir quién está mintiendo descaradamente.

¿Cómo se juega? Memorizar, Mentir y Cortar el Cable

El juego dura un máximo de 4 rondas. La mecánica principal es la de cortar cables, pero tiene un giro espectacular en la preparación:

  • 1. Repartir y Memorizar (La regla clave): Cada jugador recibe 5 cartas de cable. Tenes que mirarlas en secreto, memorizar cuántos cables de desactivación, cables seguros o bombas tenes, y luego mezclarlas y ponerlas boca abajo frente a vos. ¡Ni siquiera vos vas a saber exactamente en qué posición quedó la bomba que tenes en tu propia zona!
  • 2. El Debate: El jugador que tiene la ficha del Alicate escucha a la mesa. Podes decir la verdad ("¡Córtame a mí, tengo 2 cables buenos!") o mentir para proteger la bomba si sos de Moriarty.
  • 3. Cortar el Cable: El jugador del alicate elige una carta de otro jugador y la da vuelta:
    • Cable de Desactivación: Un punto a favor del equipo de Sherlock.
    • Cable Seguro (Inútil): No pasa nada, se desperdició un turno.
    • Bomba: ¡BOOM! La partida termina al instante y gana el equipo de Moriarty.
  • 4. Fin de la Ronda y Re-mezclado: El jugador al que le cortaron el cable se queda con el Alicate para el próximo turno. Cuando se cortan tantos cables como jugadores haya en la mesa, la ronda termina. Se juntan todas las cartas sobrantes, se mezclan y se vuelven a repartir, achicando el margen de error.

Sherlock gana si logran encontrar todos los cables de desactivación. Moriarty gana si alguien corta la Bomba, o si se acaba el tiempo (pasan las 4 rondas) y la bomba no fue desactivada.

¿Para qué edades se recomienda?

El juego está recomendado para mayores de 8 años (+8). Al tener mecánicas muy simples y no requerir lectura de textos complejos, los chicos lo entienden enseguida. Sin embargo, su profundidad psicológica y la necesidad de sostener una mentira bajo presión lo transforman en una batalla campal de acusaciones perfecta para adolescentes y adultos.

¿Cuánto dura una partida?

Las partidas son una descarga de adrenalina pura de entre 15 y 30 minutos. Como las reglas se explican literalmente en tres minutos, es el título ideal para abrir una juntada. Al finalizar, la tensión acumulada y las traiciones descubiertas generan siempre el mismo efecto: la mesa entera va a pedir jugar la revancha inmediatamente.